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실크송을 다시 사랑하게 만든 더블 데미지 없는 모드
#1
나는

Hollow Knight: Silksong

에서 처음으로 날아다니는 적에게 초반 몇 시간 만에 얻어맞아 Hornet의 체력 마스크 두 개가 한순간에 사라졌던 일을 아직도 기억한다. 컨트롤러를 손에 쥔 채 앉아, 스스로에게 물었다. 이 게임은 방 하나의 절반만 실수해도 되는 수준으로 모든 전투를 배워야 하는 걸까? 이 속편은 2025년 9월 4일에 출시됐고, 나처럼 수년간 기다려 온 플레이어도 많았다. 나는 도전을 예상했다. 하지만 게임이 내가 언어를 배우기도 전에 벌을 주는 듯한 느낌까지는 예상하지 못했다.



[圖: 6af8f87c1ddf8085b3f746f12U7P5KqY07]



원작

Hollow Knight

에도 물론 가혹한 엔드게임 구간이 있었지만, 난이도 곡선은 대체로 내가 실력이 늘수록 올라갔다.

Silksong

은 달랐다. 보스, 미니보스, 심지어 일반 몹까지도 한 번이 아니라 두 개의 마스크를 깎아낼 수 있었고, 그 단 하나의 설계가 전투의 전체 리듬을 바꿔 놓았다. 움직임과 바늘 공격을 시험해 보기보다, 나는 무엇이든 건드릴까 두려워하며 필사적으로 플레이하게 됐다. 이게 정말 의도된 학습 곡선이었을까, 아니면 속편이 이미 까다로운 초반에 너무 많은 이중 피해 공격을 얹어 놓은 것일까?



[圖: 6af8f880e9d0bc6dcd2d12456tSsx9CK07]



그 좌절은 나만의 것이 아니었다. Steam 리뷰와 포럼 글에는

Silksong

의 난이도에 대한 불만이 가득했고, 이중 피해 문제는 계속해서 반복해서 언급됐다. 어떤 플레이어들은 실력 문제라고 했고, 또 다른 이들은 실크 문제라고 농담했다. 하지만 엄청난 수의 적과 보스가 한 번의 실수로 마스크 두 개를 지워 버릴 수 있다면, 대화는 더 이상 실력의 문제가 아니라 생존 가능성의 문제가 된다. 얼마나 많은 플레이어가 어디로 가야 할지 몰라서가 아니라, 보스나 미니보스, 혹은 빽빽한 적 무리를 넘지 못해서 막혀 있었을까?



그리고 출시 후 대략 24시간쯤 지나, 나는 답을 찾았다. 바로

No Double Damage

라는 모드였다. Nexus Mods 사용자 Baiker가 제작해 2025년 9월 5일에 공개한 이 모드는 대부분의 적과 일반 보스가 한 번에 마스크 하나보다 더 많은 피해를 주지 못하게 한다고 약속했다. 나는 기대와 의심을 반반씩 안고 설치했다. 게임을 산책 수준으로 평평하게 만들어 버릴까, 아니면 내가 갈망하던 공정한 싸움을 되돌려 줄까?



답은 후자였다. 모드 설명에 따르면 이 모드는 적과 일반 보스의 공격이 마스크 하나를 넘는 피해를 주지 못하게 막는다. 접촉 피해에도 적용되는데, 이건 생각보다 더 중요하다. 날아다니는 보스는 경직되어 Hornet 위로 떨어질 수 있고, 그런 우발적인 충돌은 내 플레이에서 가장 짜증 나는 순간들 중 일부였다. 이 모드는 환경 함정에는 영향을 주지 않는데, 그중 일부는 초반 중후반부터 마스크 두 개를 깎는다. 잡기 공격과 비슷한 다단 히트 기술은 아마 여전히 더 아플 것이다. 여러 번의 확정 타격으로 이루어져 있기 때문이다. 다시 말해, 이 모드는 위험을 없애지 않는다. 평범한 실수 하나하나가 재앙처럼 느껴지는 감각을 없앨 뿐이다.






모드가 바꾸는 것


그대로 두는 것







대부분의 적 공격이 마스크 하나만 피해를 줌


환경 함정





일반 보스 공격이 마스크 하나만 피해를 줌


잡기 공격과 다단 히트 기술





적과의 접촉 피해가 완화됨


핵심 플랫폼 요소와 탐험





패턴을 익히는 동안 Hornet이 더 오래 버팀


텔을 읽고 회피해야 할 필요성






[圖: 6af8f882dfcbf28a48db660cE8i5H4vi07]




No Double Damage

를 설치한 뒤,

Silksong

과의 관계는 달라졌다. 나는 모든 방을 생존 공포 시퀀스처럼 대하지 않게 되었고, 다시 춤처럼 받아들이기 시작했다. 한 대 맞아도 숨을 고르고 배울 수 있었다. 보스전은 처형이 아니라 대화가 됐다. 갑자기 모든 걸 쉽게 넘기게 됐냐고? 아니다. 하지만 단순히 버티는 것이 아니라 실제로 성장하고 있다는 느낌을 드디어 받았냐고? 그렇다. 이 모드는 내가 완벽하지 않아도 된다는 허락을 줬고, 그 덕분에 계속 플레이하고 싶어졌다.



물론 커뮤니티는 여전히 갈라져 있다. 어떤 플레이어들은 게임이 너무 어렵다고 주장하고, 다른 이들은 그 불만을 실력 문제라고, 더 최근에는 실크 문제라고 넘겨버린다. 나는 양쪽 모두 이해한다. 도전은

Hollow Knight

의 핵심이고,

Silksong

이 그 날카로움을 잃는 건 원치 않는다. 하지만 접근성과 난이도는 적이 아니다. 이중 피해를 완화하는 모드가 게임의 정체성을 지우는 것은 아니다. 그저 더 많은 플레이어가 이 게임을 경험할 수 있게 해줄 뿐이다. Team Cherry는 밸런스 조정 업데이트가 진행 중인지 밝히지 않았지만, 원작

Hollow Knight

를 보면 일부 적은 머지않아 조정될 가능성이 있다. 2026년이 된 지금, 논쟁은 다소 식었지만, 두 마스크 벌칙 없이 도전만 원하는 플레이어들에게 이 모드는 여전히 인기 있는 해답이다.



그렇다면 난이도는 무엇을 가르쳐야 할까? 나에게는 패턴 인식, 인내심, 그리고 향상되는 즐거움을 가르쳐야 한다.

No Double Damage

는 그 교훈을 빼앗지 않았다. 오히려 내가 그것을 배울 수 있는 여유를 되돌려 줬다. ⚔️?️?



난이도를 타이밍과 인내의 문제로 생각하기 시작하면, 같은 논리는 게임 구매에도 적용된다. 적절한 할인을 기다리는 것 역시 작은 실력일 수 있다. 위시리스트에 과하게 지불하지 않고 해보고 싶은 PC 타이틀이 가득하다면, DealNest의
steam sale tracker
는 가격 하락과 시즌 프로모션을 확인하는 실용적인 방법이다. 모든 할인을 쫓는 것보다, 좋은 할인에 언제 움직일 가치가 있는지를 아는 데 더 가깝다.
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실크송을 다시 사랑하게 만든 더블 데미지 없는 모드 - xtameembb - 7 小時 之前

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