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실크송 1막에서 2막으로: 마지막 심판관을 위한 재치 있는 가이드
#1
그래서 당신은 Silksong에 액트가 있고, 액트 1은 친절한 튜토리얼이라기보다 아주 공손한 인질 상황에 가깝다는 걸 알아냈군요. 화면에는

Act 1: Pharloom

이 뜨고, 저는 즉시 이렇게 생각합니다. 좋아, 또 하나의 아름다운 왕국이 나를 죽이려 하는군. Hornet의 시작 목표는 종이에 적으면 단순합니다. Citadel에 도달하고, 왜 그녀가 그곳으로 끌려왔는지 알아내고, 누가 감히 그녀를 붙잡았는지 알아내는 것이죠. 실제로는 필수 보스, 필수 능력, 광활한 구역, 그리고 제가 설명할 수 있는 유일한 보스 재도전 구간인 “가시가 달린 유산소 운동”이 필요합니다. 2026년 현재 경로는 여전히 같으니, 제가 아무렇지 않은 척하지 않고 액트 1에서 액트 2로 가는 방법을 알려드리겠습니다.



[圖: 6af10f802746a05d290bf8ec8pvwxhIW07]



체크리스트를 좋아하는 사람들을 위한 짧은 버전






단계


내가 하는 일


중요한 이유







1


Greymoor에서 Moorwing을 처치한 뒤 Haunted Bellhart에 도달


Weaver와 Needolin으로 가는 길을 엽니다





2


Far Fields의 오른쪽 맨 위 구석에서 Drifter’s Cloak를 사용해 천장을 부숨


이것이 제가 처음으로 Greymoor에 들어가는 방법입니다





3


Shellwood의 오른쪽 맨 위 구석에서 들어가 Haunted Bellhart 위쪽의 Weaver를 처치


Bellhart를 복구하고 Needolin을 얻습니다





4


Shellwood의 Bell Beast Station으로 가서 계속 왼쪽으로 진행


Blasted Lands 입구를 찾습니다





5


Blasted Lands를 가로질러 오른쪽 맨 위 구석까지 이동


Citadel 입구와 The Last Judge로 이어집니다





6


Citadel 문에서 Needolin을 연주하고 The Last Judge를 처치


Act 2: Citadel of Song을 시작합니다






1단계: Greymoor, Moorwing, 그리고 세상에서 가장 안심되지 않는 천장



Greymoor에 가려면 먼저 Drifter’s Cloak와 건축물을 부수고 싶은 강한 욕구가 필요합니다. 입구는 Far Fields의 오른쪽 맨 위 구석에 있으며, 그곳에서 망토를 사용해 천장을 부숩니다. 그다음 Greymoor를 지나 Moorwing을 쓰러뜨릴 때까지 밀고 나갑니다. 그 싸움이 딱 차 한 잔 같은 분위기는 아니지만, Moorwing을 이기면 Haunted Bellhart에 도달합니다. 이름만 봐도 여기가 휴양지가 아니라는 건 알 수 있죠.



2단계: Weaver를 처치해 Haunted Bellhart 복구하기



Haunted Bellhart는 도움이 필요하고, 여기서 말하는 도움은 보스전입니다. Weaver의 방은 마을 바로 위에 있지만, 정문을 두드릴 수는 없습니다. Shellwood의 오른쪽 맨 위 구석에서 접근해야 합니다. 편리하냐고요? 아니요. 필수냐고요? 네. Weaver를 처치하면 Haunted Bellhart가 복구되고 Hornet은 Needolin을 얻습니다. 그 음악 능력은 단순한 장식이 아니라 Citadel에 들어가기 위해 필요합니다. 그래서 저는 곡을 연습하며 제가 아주 위험한 거리 공연자라고 상상합니다.



3단계: Shellwood Station, 그다음 왼쪽으로 Blasted Lands 진입



Needolin을 얻으면 Shellwood의 Bell Beast Station으로 가서 계속 왼쪽으로 진행합니다. 그 길은 Blasted Lands로 이어지는데, 이 구역은 누군가가 편안함을 싫어하며 설계한 것처럼 보입니다. 거센 바람, 두 Mask의 피해를 주는 위험한 지형, 그리고 까다로운 플랫폼 퍼즐이 번갈아 가며 제 하루를 망칩니다. 뭐가 잘못될 수 있냐고요? 전부 다요. 보통은 제가 점프 중일 때 말이죠.



[圖: 6af10f89750a9f4ae51f14d2VsXO4pt007]



4단계: Blasted Lands 재도전, 일명 인격 형성 구간



지도에 표시된 Bell Beast Station 옆 Bench까지 간 뒤, 오른쪽 맨 위 구석을 향해 밀고 나갑니다. 이건 게임에서 가장 어려운 보스 재도전 경로 중 하나이고, 저는 그걸 온몸으로 느낍니다. Blasted Lands는 제 감정 따위 신경 쓰지 않습니다. 바람, 가시, 압박 속에서 점프 패턴을 기억하는 제 능력만 신경 쓰죠. 즐기냐고요? 전혀요. 그래도 계속 가냐고요? 당연하죠.



5단계: Citadel 문, Pilgrims, 그리고 The Last Judge



재도전 구간을 버틴 뒤, 마침내 Citadel 입구에 도착합니다. 입구 홀 안에서 Pilgrims와 대화하면 문에 걸린 봉인을 깨기 위해 음악을 연주해야 한다는 걸 알게 됩니다. Needolin을 연주하면 문에 달린 종이 울리고, 잠깐은 이게 평화롭게 끝날지도 모른다고 생각합니다. 그러면 The Last Judge가 나타납니다. 물론 나타나죠. 저는 이 보스를 처치하고 문을 지나며, 앞으로의 지역을 미리 보여주는 컷신 속에서 Hornet이 Citadel에 들어가는 모습을 봅니다. 그러고 나면

Act 2: Citadel of Song

이라는 문구가 뜨고, 액트 1은 공식적으로 끝납니다.



[圖: 6af10f8c92357090320733b6s6yvUBvf07]



내 뇌에 문신처럼 새기고 싶은 폭발 보스 경고



Act 2는 The Last Judge를 처치하자마자 시작되며, 보스가 쓰러진 뒤 컷신이 재생되어야 합니다. 하지만 함정이 하나 있습니다. The Last Judge는 죽을 때 폭발합니다. 그 폭발로 Hornet이 죽으면 전투가 초기화될 수 있습니다. 그러니 네, 저는 조심스럽게 축하합니다. 죽어가는 판사 옆에 서서 불꽃놀이를 구경하듯 있지 않습니다. 저는 그 교훈을 가장 민망한 방식으로 배웠습니다.



[圖: 6af10f8ebf53ffa737b5ea76gcidoJcB07]



Act 1을 떠나기 전에 알아야 할 것



메인 경로를 진행하려면 Act 1의 모든 것을 다 해야 하냐고요? 아닙니다. 필수 체크리스트는 위에 있습니다. 하지만 저는 항상 준비된 상태로 도착하는 걸 좋아합니다. Blasted Lands는 가혹하고 The Last Judge는 제 변명에 관심이 없기 때문이죠. Citadel에 도착하면 Act 2 지역용 새로운 Fast Travel 시스템이 열립니다. Citadel 안에는 Bell Beast Station도 있으며, Act 2 이후의 Act 1 지역과 Hornet을 다시 연결해 줍니다. 그러니 뭔가 놓쳤더라도 나중에 돌아올 수 있습니다. 제 Act 1 기억이 이미 의심스러운 선택들의 박물관이기 때문에, 그건 꽤 안심되는 일입니다.



그렇다면 Act 2까지 가는 재도전 구간은 가치가 있냐고요? 네. Citadel of Song은 아름답고, 무섭고, 제가 해결해야 할 새로운 문제들로 가득합니다. 다만 The Last Judge가 그렇게 열정적으로 폭발하는 것만은 좀 멈췄으면 좋겠네요.


??

런백과 폭발하는 심판들에 대한 이런 이야기 때문에 마침내 Silksong을 시작하거나, 아니면 다른 몇몇 메트로배니아를 백로그에 추가하고 싶어졌다면, 어디서 가격이 실제로 합리적인지 아는 것이 도움이 됩니다. 저는 여러 상점 탭을 열지 않고도 제안을 비교하고 싶을 때 DealNest를 사용하기 시작했으며, 구매를 결정하기 전에 들르기 좋은 편리한 곳이었습니다. 거기에서
게임 가격을 확인
할 수 있고, 세일이 자신의 “백로그를 끝내기 전까지 새 게임은 사지 않는다”는 규칙을 깰 만큼 가치가 있는지 볼 수 있습니다.
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