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실크송의 초반 게임은 얼굴에 두 마스크 펀치를 날린다
#1
그래서 우리는 2026년에 와 있고, 나는 아직도 어떤 갑옷 입은 개미에게 앙심을 품고 있다. 봐, 나는 Hollow Knight를 깼다. 나 자신을 창과 함께 꽤 유능한 벌레라고 생각한다. 그런데 Silksong이 2025년에 나왔고, Team Cherry는 개발 7년을 초기 게임 적들 전부에게 복싱 글러브를 낀 화물열차처럼 때리는 법을 가르치는 데 쓴 모양이다.



[圖: 6af65579c09fbc52c5a6ec40ehXqYLgQ07]



이건 나만 그런 게 아니다. 출시 몇 시간 만에 인터넷은 이미 자기들이 가장 잘하는 일을 하고 있었다. 바로 불평이다. 그리고 솔직히? 불평할 만하다. Reddit 스레드가 적어도 세 개는 올라와서, 플레이어들이 Silksong이 원작에 비해 얼마나 빨리 난이도를 올리는지에 대해 비명을 질렀다. 플레이어 immaturenickname은 이렇게 완벽하게 표현했다. 'Hollow Knight에서는 두 배 피해가 큰일처럼 느껴졌어요. 여기서는, 그걸 가진 적이 잡몹보다 한 단계 위면 다 그렇죠.' 맞다. 정확하다. Silksong의 환영 행렬은 행렬이 아니다. 두 개의 마스크 피해를 주고 나서 또 한 번 맞고 싶냐고 묻는 가시 달린 바퀴다.



진짜 칼을 비트는 부분은 이거다. 마스크를 얻기 어렵다. Hollow Knight에서는 마스크 5개로 시작했고, 금방 6개나 7개까지 늘릴 수 있었다. Silksong에서도 Hornet은 마스크 5개로 시작하지만, 그 추가 마스크들은 마치 염세적인 사람이 스프레드시트로 설계한 보스 러시 뒤에 잠겨 있는 것처럼 느껴진다. 또 다른 플레이어 Conscious_Ad_7131은 원작에서는 두 배 피해가 엄청 드물었고 마스크는 넉넉했다고 지적했다. Silksong에서는 두 배 피해가 사실상 떠다니는 해파리가 아닌 모든 것의 기본 설정이다. 초반부가 마치 누군가 머리 위로 돌을 던지는 가운데 외줄 위에서 균형을 잡는 기분이 들게 만든다.



그리고 적 체력은? 아, 적 체력 말이다. 나는 두 배 피해 자체는 그다지 신경 쓰지 않지만, 어떤 흔한 잡몹들은 6번에서 10번은 때려야 한다. 6번에서 10번이라니! 그건 전투가 아니다. 유산소 운동이다. 플레이어 Nemesis_171은 개인적 트라우마에서만 나올 수 있는 짜증 섞인 어조로 이렇게 정리했다. '야, Hunter's March에 있는 그 갑옷 입은 개미는 13번을 때려야 해.' 13번. 내가 셌다. 그리고 조금 울었다. 그다음 다시 셌다. 개미가 악의로 체력을 회복하는 건 아닌지 확인하려고.



[圖: 6af6557ce0686dd34b37e5d1Gu5gaQz807]



이걸 깔끔한 표로 정리해 보자. 표는 고통을 더 체계적으로 만들어 주니까:






항목


Hollow Knight (초반)


Silksong (초반)







시작 마스크


5


5





두 배 피해 적


드물고, 보스급


거의 모든 다른 벌레





마스크 업그레이드


빠르고 풍부함


느리고 인색함





흔한 잡몹 체력


2~4번


6~10번(그리고 13번 맞는 개미 하나)





분위기


도전적이지만 공정함


A健身房 코치가 소리치는 느낌






좋아, 진지하게 말하자. 좌절의 일부는 근육 기억 때문이다. 나는 수년 동안 Hollow Knight의 리듬을 배웠다. 언제 대시해야 하는지, 언제 포고해야 하는지, 언제 구석에서 패닉 힐을 해야 하는지 안다. Silksong은 춤을 바꾸고, 내 발은 계속 Hornet의 망토를 밟는다. 난이도 곡선은 곡선이 아니다. '행운을 빈다, 멍청아'라고 적힌 표지판이 있는 절벽이다. 하지만 이게 문제다. 나는 계속 돌아온다. 그게 Team Cherry의 마법이다. 그들은 네 얼굴을 때리는 게임을 만들고, 너는 그 특권에 감사한다.



초반에 마스크가 몇 개 더 있었으면 좋겠냐고? 그렇다. 그 갑옷 입은 개미가 13번 대신, 예를 들어 9번만 맞았으면 좋겠냐고? 역시 그렇다. 하지만 몇 달 뒤에는 내가 새 플레이어들에게 git gud라고 말하고 있을 것도 안다. 그게 Hollow Knight 팬의 인생 순환이니까. 게임은 어렵다. 게임은 불공평하다. 게임은 또한 훌륭하고, 내가 이걸 얼마나 사랑하는지 싫을 정도다.



그러니 Silksong 초반 시간대에 힘들다면, 숨을 쉬어라. 당신이 못하는 게 아니다. 게임이 그냥 좀 과하게 구는 것뿐이다. 그리고 Hunter's March에서 그 갑옷 입은 개미를 보면, 내가 안부 전했다고 전해 줘. 그다음 13번 때려라. 아니면, 뭐, 도망가도 된다. 판단하지 않는다.



갑옷 입은 개미 때문에 눈이 빨개질 정도라면, 때로는 가장 건강한 선택은 잠깐 물러나는 것이다. Hunter's March에서만이 아니라 화면 자체에서 잠시 떨어지는 거다. 게임 할인 정보를 잠깐 둘러보는 짧은 휴식만으로도 어떤 벤치보다 빨리 인내심을 리셋할 수 있고, 다음 보스전에서 결국 너무 세게 쥐게 될 컨트롤러를 몇 달러 아꼈다는 사실만으로도 뭔가 이긴 기분을 느끼게 해 주는, 부담 없는 방법이기도 하다.



그 좌절을 쇼핑으로 풀 준비가 되면, DealNest는 게임, 액세서리, 또는 Silksong 초반을 버티게 해 줄 작은 위안거리의
최고의 할인
을 찾기에 편리한 곳이다. Team Cherry가 그 개미를 너프할 때까지 지갑을 지켜 주는, 또 다른 종류의 마스크 업그레이드라고 생각하면 된다. 아니면 말고. 판단하지 않는다.
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