11-13-2026, 07:19 AM
나는 Hollow Knight: Silksong을 플레이하던 중 실수로 R3를 눌렀던 첫 순간을 아직도 기억한다. Hornet이 머리 주위로 실크를 재빨리 한 바퀴 휘두르더니, 그게 전부였다. 피해 수치도 없고, 경직도 없고, 세상에 눈에 띄는 변화도 없었다. 나는 혼란스러웠다. 컨트롤러 옵션 메뉴에는 이 입력이 표시되지 않았고, 버튼 재설정도 설명해 주지 않았다. 모든 버튼의 의미를 이해하고 싶은 플레이어로서, 나는 이 수수께끼를 푸는 것을 목표로 삼았다. 여러 번 시험해 보고 PC 키보드 매핑을 살펴본 끝에, 이 동작의 이름이 'Challenge'이며 키보드에서는 기본적으로 V 키에 할당되어 있다는 것을 알게 되었다. 이 가이드에서는 내가 이 잘 알려지지 않은 능력에 대해 알아낸 것, 작동 방식, 그리고 처음 보이는 것보다 왜 더 유용할 수 있는지 공유하겠다.
![[圖: 6af6557f63b5c910c12e8e8ejJQtG7iz07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6af6557f63b5c910c12e8e8ejJQtG7iz07)
Challenge란 무엇인가?
Challenge는 Hornet이 머리 주위로 빠르게 움직이는 실크 실을 아주 짧은 순간 휘두르게 하는 입력이다. 적에게 사용해도 피해는 주지 않는다. 그렇다면 이건 무엇을 하는 걸까? PC 키보드 버튼 매핑에 따르면 이 동작의 이름은 'Challenge'이며, 기본 동작은 V 키에 설정되어 있다. 이름은 알게 되었지만, Challenge는 실제로 무엇을 하는 걸까? 답은 간단하다. 적을 어그로하거나 활성화하는 데 사용된다. 다시 말해, 적의 주의를 당신에게 끌어온다.
![[圖: 6af65581f25d8be1e74ebb84jK3aw3dZ07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6af65581f25d8be1e74ebb84jK3aw3dZ07)
왜 적에게 Challenge를 사용해야 할까?
처음에는 나도 같은 질문을 했다. 이미 적들이 강하게 공격하는 게임에서 왜 굳이 내 쪽으로 주의를 끌고 싶을까? 하지만 몇 가지 까다로운 상황에서 사용해 본 뒤, 확실한 이유 몇 가지를 찾았다.
무리에서 한 명을 분리하기.
여러 적이 모여 있는 곳에 다가갔지만 아직 당신을 보지 못했다고 하자. 멀리서 Challenge를 사용해 가장 가까운 적을 유인하고, 더 쉽게 상대할 수 있도록 따로 떼어 놓아 보자. 특히 Moss Grotto 같은 지역에서는 작은 적 무리가 한꺼번에 몰려들 수 있으므로 매우 유용하다.
플랫포밍 중 방해되는 적을 치우기.
예를 들어, 아주 작은 발판 위로 점프해야 하는데 그 발판 위에 작은 적이 서 있어서 안전한 착지를 방해한다고 하자. Challenge를 사용해 그 적이 착지 공간에서 벗어나도록 유도해 보자. 적이 당신 쪽으로 오기 시작하면 재빨리 공격해야 할 수도 있지만, 적어도 점프할 자리는 생긴다! 나는 Deep Docks에서 위험한 점프를 하기 전에 이 방법으로 좁은 턱을 정리했다.
잠들어 있는 적을 깨우기.
일부 적은 가까이 가기 전까지는 가만히 있거나 숨겨져 있을 수 있다. Challenge는 안전한 거리에서 이들을 활성화할 수 있어, 전투가 시작되는 시점을 당신이 조절할 수 있게 해 준다.
![[圖: 6af6558328f214331e8a5d1fK0cGKkiC07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6af6558328f214331e8a5d1fK0cGKkiC07)
간단 참고 표
상황
Challenge 사용 방법
이점
혼잡한 방
멀리서 가장 가까운 적을 겨냥
한 번에 한 명씩 끌어오기
플랫포밍
착지 지점의 적에게 Challenge 사용
안전한 점프를 위한 공간 확보
가만히 있는 적
적을 바라보고 R3/RS를 누름
원하는 방식으로 전투 시작
정체불명의 NPC
친화적인 NPC 근처에서 Challenge 시도
숨겨진 상호작용을 발견할 가능성 있음(미확인)
내 개인적인 경험
나는 처음에 Marrow에서 전투 중 컨트롤러를 더듬거리다가 우연히 Challenge를 발견했다. R3를 눌렀더니 실크가 소용돌이치는 것을 보고, 아무 의미 없는 도발 기술이라고 생각했다. 나중에 Greymoor의 플랫포밍 구간에 막혀 있었을 때, 그 애니메이션이 떠올라 내 길을 막고 있던 작은 적에게 사용해 보았다. 놀랍게도 적은 돌아서서 나를 향해 걸어왔고, 발판은 비게 되었다. 그 순간 나는 혼잡한 방을 대하는 방식이 달라졌다. 이제 나는 무리를 분리하고 숨 돌릴 여유를 만들기 위해 Challenge를 자주 사용한다.
![[圖: 6af6558ae028d9bda2c255d9eKYE3TED07]](https://seogc.fp.ps.netease.com/file/6af6558ae028d9bda2c255d9eKYE3TED07)
이름은 더 많은 것을 암시한다
'Challenge'라는 이름은 아직 발견되지 않은 더 많은 용도가 있을 수 있음을 암시하기도 한다. 예를 들어, 원래는 절대 적대적으로 변하지 않을 세계의 다른 캐릭터들에게도 'Challenge'를 사용할 수 있을까? 그렇다면 나는 계속 실험해 볼 것이다. 2026년 현재 커뮤니티는 대부분 어그로 설명에 정착했지만, Team Cherry는 더 깊은 메커니즘을 숨기는 습관이 있다. 비밀 상호작용이 하나쯤 존재해도 전혀 놀랍지 않다.
마무리 생각
Hollow Knight: Silksong은 훈련을 거의 제공하지 않는다. Team Cherry가 원작을 통해 이미 충분히 알고 있다고 생각했든, 단순히 스스로 알아내길 신뢰했든, 아니면 몇 가지가 잊혀졌든, 어쨌든 당신은 스스로 어느 정도 작업을 해야 한다. 때로는 그 과정에서 메커니즘과 개념을 즉석에서 배워야 한다. 좋은 소식은, 옵션 메뉴나 세계 자체 같은 것들에서 충분한 단서를 얻어 모든 것이 무엇을 하는지 짐작할 수 있다는 점이다. Challenge는 그 완벽한 예다. 문서화되지 않은 입력이지만, 알고 보면 유용한 전술 도구가 된다. 그러니 다음에 적 무리나 막힌 발판을 보게 되면 R3를 눌러 보자. 당신이 몰랐던 문제를 해결하게 될지도 모른다. ??
Pharloom에서 잠시 쉬고, 그동안 갈고닦은 실력을 새로운 무언가에 쓰고 싶어질 때, 다음 사냥감은 아마 다음 게임의 좋은 가격일 것이다. 실물 패키지를 찾고 있든, R3를 계속 누르기 위한 여분의 컨트롤러를 찾고 있든, 같은 벌레 팬을 위한 선물을 찾고 있든, DealNest는 수십 개의 탭을 오가지 않고도 상품을 비교할 수 있도록 도와주기 위해 만들어졌다.
다음 패치, DLC, 또는 세일 시즌을 기다리는 동안 위시리스트를 부담 없이 유지할 수 있는 간단한 방법이다. DealNest로 가서
최고의 딜 찾기
를 하고, 다음 구매를 마치 잘 맞춘 Challenge 유인처럼 느껴지게 해 보자.
Challenge란 무엇인가?
Challenge는 Hornet이 머리 주위로 빠르게 움직이는 실크 실을 아주 짧은 순간 휘두르게 하는 입력이다. 적에게 사용해도 피해는 주지 않는다. 그렇다면 이건 무엇을 하는 걸까? PC 키보드 버튼 매핑에 따르면 이 동작의 이름은 'Challenge'이며, 기본 동작은 V 키에 설정되어 있다. 이름은 알게 되었지만, Challenge는 실제로 무엇을 하는 걸까? 답은 간단하다. 적을 어그로하거나 활성화하는 데 사용된다. 다시 말해, 적의 주의를 당신에게 끌어온다.
왜 적에게 Challenge를 사용해야 할까?
처음에는 나도 같은 질문을 했다. 이미 적들이 강하게 공격하는 게임에서 왜 굳이 내 쪽으로 주의를 끌고 싶을까? 하지만 몇 가지 까다로운 상황에서 사용해 본 뒤, 확실한 이유 몇 가지를 찾았다.
무리에서 한 명을 분리하기.
여러 적이 모여 있는 곳에 다가갔지만 아직 당신을 보지 못했다고 하자. 멀리서 Challenge를 사용해 가장 가까운 적을 유인하고, 더 쉽게 상대할 수 있도록 따로 떼어 놓아 보자. 특히 Moss Grotto 같은 지역에서는 작은 적 무리가 한꺼번에 몰려들 수 있으므로 매우 유용하다.
플랫포밍 중 방해되는 적을 치우기.
예를 들어, 아주 작은 발판 위로 점프해야 하는데 그 발판 위에 작은 적이 서 있어서 안전한 착지를 방해한다고 하자. Challenge를 사용해 그 적이 착지 공간에서 벗어나도록 유도해 보자. 적이 당신 쪽으로 오기 시작하면 재빨리 공격해야 할 수도 있지만, 적어도 점프할 자리는 생긴다! 나는 Deep Docks에서 위험한 점프를 하기 전에 이 방법으로 좁은 턱을 정리했다.
잠들어 있는 적을 깨우기.
일부 적은 가까이 가기 전까지는 가만히 있거나 숨겨져 있을 수 있다. Challenge는 안전한 거리에서 이들을 활성화할 수 있어, 전투가 시작되는 시점을 당신이 조절할 수 있게 해 준다.
간단 참고 표
상황
Challenge 사용 방법
이점
혼잡한 방
멀리서 가장 가까운 적을 겨냥
한 번에 한 명씩 끌어오기
플랫포밍
착지 지점의 적에게 Challenge 사용
안전한 점프를 위한 공간 확보
가만히 있는 적
적을 바라보고 R3/RS를 누름
원하는 방식으로 전투 시작
정체불명의 NPC
친화적인 NPC 근처에서 Challenge 시도
숨겨진 상호작용을 발견할 가능성 있음(미확인)
내 개인적인 경험
나는 처음에 Marrow에서 전투 중 컨트롤러를 더듬거리다가 우연히 Challenge를 발견했다. R3를 눌렀더니 실크가 소용돌이치는 것을 보고, 아무 의미 없는 도발 기술이라고 생각했다. 나중에 Greymoor의 플랫포밍 구간에 막혀 있었을 때, 그 애니메이션이 떠올라 내 길을 막고 있던 작은 적에게 사용해 보았다. 놀랍게도 적은 돌아서서 나를 향해 걸어왔고, 발판은 비게 되었다. 그 순간 나는 혼잡한 방을 대하는 방식이 달라졌다. 이제 나는 무리를 분리하고 숨 돌릴 여유를 만들기 위해 Challenge를 자주 사용한다.
이름은 더 많은 것을 암시한다
'Challenge'라는 이름은 아직 발견되지 않은 더 많은 용도가 있을 수 있음을 암시하기도 한다. 예를 들어, 원래는 절대 적대적으로 변하지 않을 세계의 다른 캐릭터들에게도 'Challenge'를 사용할 수 있을까? 그렇다면 나는 계속 실험해 볼 것이다. 2026년 현재 커뮤니티는 대부분 어그로 설명에 정착했지만, Team Cherry는 더 깊은 메커니즘을 숨기는 습관이 있다. 비밀 상호작용이 하나쯤 존재해도 전혀 놀랍지 않다.
마무리 생각
Hollow Knight: Silksong은 훈련을 거의 제공하지 않는다. Team Cherry가 원작을 통해 이미 충분히 알고 있다고 생각했든, 단순히 스스로 알아내길 신뢰했든, 아니면 몇 가지가 잊혀졌든, 어쨌든 당신은 스스로 어느 정도 작업을 해야 한다. 때로는 그 과정에서 메커니즘과 개념을 즉석에서 배워야 한다. 좋은 소식은, 옵션 메뉴나 세계 자체 같은 것들에서 충분한 단서를 얻어 모든 것이 무엇을 하는지 짐작할 수 있다는 점이다. Challenge는 그 완벽한 예다. 문서화되지 않은 입력이지만, 알고 보면 유용한 전술 도구가 된다. 그러니 다음에 적 무리나 막힌 발판을 보게 되면 R3를 눌러 보자. 당신이 몰랐던 문제를 해결하게 될지도 모른다. ??
Pharloom에서 잠시 쉬고, 그동안 갈고닦은 실력을 새로운 무언가에 쓰고 싶어질 때, 다음 사냥감은 아마 다음 게임의 좋은 가격일 것이다. 실물 패키지를 찾고 있든, R3를 계속 누르기 위한 여분의 컨트롤러를 찾고 있든, 같은 벌레 팬을 위한 선물을 찾고 있든, DealNest는 수십 개의 탭을 오가지 않고도 상품을 비교할 수 있도록 도와주기 위해 만들어졌다.
다음 패치, DLC, 또는 세일 시즌을 기다리는 동안 위시리스트를 부담 없이 유지할 수 있는 간단한 방법이다. DealNest로 가서
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