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Silksong: 내가 Mount Fay에서 더블 점프(Faydown Cloak)를 해금한 방법
#1
나는 준비가 됐다고 생각하며 마운트 페이로 들어갔다. 갈고리도 있었고, 약간의 인내심도 있었고, 산이 나를 얼마나 실패하게 만들고 싶어 하는지는 전혀 몰랐다. 실크송에서 더블 점프 스킬, 즉 페이다운 망토를 찾고 있다면, 바로 이 등반이 그것을 주는 구간이다. 2026년 기준으로도 이 루트는 여전히 같은 핵심 기술, 같은 냉기 관리, 그리고 점프 하나가 삐끗했을 때 다시 시작할 각오를 요구한다. 그래서 내가 어떻게 올랐는지, 어디서 실수했는지, 그리고 그 눈보라 같은 악몽을 헤쳐 올라가기 전에 무엇을 알았으면 좋았을지 차근차근 이야기해 보겠다.



[圖: 6ae9268c76c27d07d7ac5282p57bsiDL07]



먼저 솔직한 버전부터 말하자면: 마운트 페이는 친해질 생각이 없다. 이 등반에는 벤치가 매우 적고, 회복할 기회도 거의 없으며, 이동하는 동안 계속 누적되는 냉기 피해가 있다. 긴 구간에는 적도 없는데, 처음엔 좋아 보이지만 곧 그게 곧 쉬운 회복 수단도 없다는 뜻이라는 걸 깨닫게 된다. 냉기는 참을성 있는 포식자다. 갈고리 샷을 맞추는 동안에도 기다리고, 부서지는 발판 사이를 허둥지둥 점프하는 동안에도 기다리고, 왜 이걸 좋은 생각이라고 여겼는지 의문이 들 때도 기다린다. 믿어라, 나는 그걸 아주 뼈저리게 배웠다.



등반 전에 실제로 필요한 것






요구 사항


중요한 이유







클로라인


적, 고리, 벽에 갈고리를 걸기 위해 필요하다. 이 루트는 이를 중심으로 짜여 있다.





어센던트의 그립


필수는 아니지만 매우 유용하다. 호넷이 닿은 벽에 붙을 수 있게 해 주어 벽 점프 구간의 난도를 크게 낮춘다.





따뜻한 지점


생명줄처럼 여겨라. 냉기 속에 너무 오래 머물 수 없다.





인내심


추락하면 구간 시작점으로 되돌아갈 수 있고, 어떤 실수는 등반 전체를 망친다.






마운트 페이는 더 슬랩을 통해 도달한다. 가는 방법은 두 가지다: 코럴 챔버에서 이동하거나, 코럴 챔버에 먼저 도달하지 않은 상태로 더 슬랩에 납치되는 것이다. 하지만 함정이 하나 있다. 여전히 클로라인 스킬이 필요하고, 결국 코럴 챔버를 거치게 된다. 그러니 숙제를 건너뛰려 하지 마라. 먼저 갈고리를 얻고, 그다음 눈으로 돌아오면 된다.



[圖: 6af10f889bff8c3fa368c7a18ziZRX4J07]



등반 순서, 대략 단계별로



나는 샤크라 옆 벤치에서 시작했다. 거기서 왼쪽으로 가서 얼어붙은 호수 위 두 플랫폼으로 점프한다. 작은 플랫폼에서 멀리 있는 플랫폼 쪽으로 크게 뛰어 갈고리를 사용해 도달한다. 밖으로 나오면 떠 있는 바위로 뛰어오르고, 닿자마자 바로 다시 점프할 준비를 한다. 산은 네가 생각할 시간이 있다고 속이려 든다. 실제로는 없다.



떠 있는 바위 다음에는 잠시 후 부서지는 플랫폼 세 개가 나온다. 그 사이를 튕기듯 이동하며 위쪽의 다음 떠 있는 플랫폼을 노린다. 거기서 점프해 앞의 적에게 갈고리를 걸고, 곧바로 위의 고리를 목표로 삼아 거기에도 갈고리를 건다. 벽으로 점프해 벽 점프로 올라가고, 고리와 높이가 맞으면 그곳에 갈고리를 걸어 옆 플랫폼으로 뛰어오른다. 그 플랫폼이 부서지기 전에 위쪽 다음 벽으로 뛰어올라 계속 벽 점프를 하다 보면 따뜻한 지점에 도달한다.



그다음은 가시 구간이다. 벽으로 점프해 두 벽 사이를 오르며 가시를 피한다. 결국 호넷은 가시 사이를 떠서 반대편으로 넘어가야 한다. 그 뒤에는 새로운 플랫폼과 적들이 나온다. 계속 움직여라. 가시 지옥을 지나도 아직 공중이고, 근처에 따뜻한 지점도 없다. 적에게 갈고리를 걸고, 옆 플랫폼으로 뛰어오르고, 다음 적에게 갈고리를 걸고, 벽에 도달해 위의 턱으로 벽 점프한다. 턱을 지나 왼쪽으로 계속 가면 두 번째 따뜻한 지점에 도달할 수 있다.



동굴 안에서는 가능하면 적을 피하라. 중요한 것을 떨어뜨리지도 않고, 여기서는 체력이 귀하다. 아래로 내려가되 호넷을 왼쪽에 두고, 처음 만나는 바닥에 착지한다. 왼쪽으로 계속 가면 또 다른 얼어붙은 호수가 나온다. 높이를 유지하려면 앞의 적에게 점프하고, 고리가 보일 때까지 떠 있다가 그걸 이용해 옆 벽과 다음 따뜻한 지점으로 튕겨 올라간다. 적-고리-따뜻한 지점 리듬을 반복해 탑 문까지 도달한다.



[圖: 6af10f8cfe96b545eb0ce27e6NBcRmrz07]



산이 더 심술궂어지는 구간



탑이 끝은 아니다. 그 위의 벽을 타고 올라가 떠 있는 바위로 이동한 뒤, 근처 적에게 작살을 던져 더 높이 오를 힘을 얻는다. 떠 있는 플랫폼에서 옆의 갈고리 지점으로 뛰고, 다시 날아다니는 적 쪽으로 점프한다. 그다음부터는 벽, 가시, 떠 있는 플랫폼이 더 많이 나오는 반복 구간이다. 반복된다고 안전한 건 아니다. 나는 다음 적이 너무 멀어 보여서 잠깐 길을 잃었다. 영웅이 되려 하지 마라. 동굴 안으로 들어가 계속 올라가면 또 다른 얼어붙은 호수에 도달한다.



벌레에게 갈고리를 걸고, 그 추진력을 이용해 끝의 부서지는 플랫폼으로 뛰어오른 뒤, 적과 부서지는 플랫폼 사이를 계속 작살로 넘나들며 마지막 벌레까지 간다. 왼쪽 벽에 갈고리를 걸고 턱으로 튕겨 올라 다음 따뜻한 지점에 도달한다. 왼쪽으로 진행하면 가운데에 큰 바위가 있는 작은 얼어붙은 호수가 나온다. 첫 벌레에 갈고리를 걸고 바위 위로 점프한 뒤, 그 위에 계속 머문다. 바위는 부서지지만, 그 위에 있으면 호넷이 호수에 빠지지 않는다. 바위가 출구를 덮고 있는 방으로 들어가기 전에 마지막 적에게 갈고리를 건다.



동굴을 나오면 한동안 더 이상 따뜻함이 없다. 밖의 벌레에게 작살을 사용하고 왼쪽으로 튕긴 뒤, 고리에 갈고리를 건다. 그다음부터는 거리가 더 짧아져서 고리와 적 사이를 자유롭게 이동할 수 있다. 결국 다음 지역과 첫 번째 벤치로 이어지는 구멍으로 벽 점프해 들어간다. 그 벤치는 5성급 호텔처럼 느껴졌다. 좋아, 심호흡.



마지막 구간은 같은 노래의 더 큰 후렴이다. 벤치 방 위의 벽으로 점프하고, 옆의 고리에 갈고리를 건 뒤, 더 높은 벽으로 점프하고, 또 다른 고리에 갈고리를 걸고, 왼쪽의 큰 바위를 향한다. 가시 사이의 따뜻한 지점을 찾을 때까지 계속 올라간다. 가시 주변을 떠다니며 피하고, 적에게 갈고리를 걸어 공중에 머문다. 여기서 한 번만 실수해도 산 아래로 떨어져 시작점으로 돌아갈 수 있다. 오른쪽의 부서지는 플랫폼 세 개로 점프해 그 사이를 튕기고, 적과 부서지는 플랫폼 사이를 번갈아 가며 이동하다 보면 벽 점프할 수 있는 벽에 도달한다.


선반 사이의 벌레 위로 뛰어올라 더 먼 선반에 도달한 뒤, 더 높은 산을 지난 후의 따뜻한 지점을 찾아라.

그다음 벽 점프로 위로 올라가 벌레를 걸고, 그 옆의 부서지는 벽을 향해 추진력을 맞춰라. 벽이 부서진 뒤 실제 벽 위로 튕겨 올라가고, 가시를 피하면서 벽 점프로 올라가며 벌레와 부서지는 발판을 이용해 다음 벽에 도달하라. 그러면 마지막 도전에 이르게 된다. 마지막 구역에서는 왼쪽에 있는 공기 흐름을 찾아라. 그것이 너를 꼭대기로 데려가며, 그곳에 Faydown Cloak이 기다리고 있다. 그것을 얻으면 Silksong에서 마침내 이단 점프를 할 수 있다.



내 빠른 생존 팁





빠르게 움직이되, 갈고리 조준은 서두르지 마라.






따뜻한 지점은 체크포인트가 아니니, 저장 버튼처럼 여기지 마라.






불필요한 전투는 피하라. 네 HP는 무작위 적의 드롭보다 더 소중하다.






Ascendant's Grip이 있다면 사용하라. 벽에 붙는 효과는 매우 무자비한 곳에서의 작은 자비다.






떨어졌다면 다시 뛰어들기 전에 잠깐 멈춰라. 산은 인내심이 있다. 너도 그래야 한다.






Mount Fay는 괴물이지만, 이길 수 있는 괴물이다. 갈고리, 고리, 부서지는 발판, 따뜻한 지점의 리듬을 익히면, 오르막은 혼돈이라기보다 아주 차가운 춤처럼 느껴지기 시작한다. 그리고 마침내 Faydown Cloak을 얻으면, 이단 점프는 얼어붙은 재시작마다의 가치가 충분하다. 할 수 있다.



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