![]() |
|
실크송의 그레이무어에서 내가 먼저 하는 일: 2026 루트 - 可打印的版本 +- 數據庫 (http://b.fycmg.com) +-- 版塊: 總版 (http://b.fycmg.com/forumdisplay.php?fid=1) +--- 版塊: 公用 (http://b.fycmg.com/forumdisplay.php?fid=2) +--- 主題: 실크송의 그레이무어에서 내가 먼저 하는 일: 2026 루트 (/showthread.php?tid=299) |
실크송의 그레이무어에서 내가 먼저 하는 일: 2026 루트 - xtameembb - 11-14-2026 2026년에도 Silksong의 Greymoor 구간은 여전히 신규 플레이어들을 자주 막히게 하는데, 그 이유는 이해할 만합니다. 이 지역은 표지판 세 개만 던져 주고 거의 방향을 알려 주지 않기 때문입니다. 저는 올해 현재 빌드에서 이 구간을 다시 플레이해 봤고, Far Fields의 지붕을 통해 진입한 뒤 첫 행동은 늘 같습니다. 오른쪽으로 가서 계단을 내려가 Shakra 옆 벤치를 찾으세요. 다른 일을 하기 전에 Greymoor 지도를 70 Rosaries에 사세요. Shakra는 날아다니는 적들과 호수에 대해 경고하는데, 그 경고는 중요합니다. 지도가 없으면 Greymoor 왼쪽의 폐허는 비슷하게 생긴 발판과 막다른 길이 뒤섞인 미로가 됩니다. ?️ Halfway Home은 첫 번째 진짜 정거장입니다 지도를 산 뒤에는 Far Fields에서 Greymoor 입구로 돌아가 왼쪽으로 계속 가서 Halfway Home으로 향합니다. 이곳은 벤치와 Creige라는 이름의 여관 주인이 있는 작은 허브입니다. 건물의 정문은 잠겨 있으니, 안으로 들어가려면 반대편으로 돌아가야 합니다. 그런 다음 서까래 위로 점프합니다. 그곳에서 큰 두루마리에 메모를 기록하고 있는 이상한 작은 달팽이 Nuu를 찾을 수 있습니다. Nuu와 대화하고 그 소원을 받아들이세요. 그러면 Hunter's Journal을 얻습니다. Hollow Knight의 Hunter's Journal처럼, Pharloom 전역에서 쓰러뜨린 적들에 대한 기록을 남깁니다. 2026년에도 많은 플레이어들이 동선을 비교하는 상황에서, 저는 여전히 이 Journal을 초반에 챙길 가치가 있다고 생각합니다. 탐험을 조용히 보상해 주기 때문입니다. 제가 초반 Greymoor에서 우선하는 목록은 짧습니다: Shakra에게서 70 Rosaries로 지도를 산다. Halfway Home 벤치에서 쉰다. Nuu에게서 Hunter's Journal을 얻는다. 그 세 단계를 마친 뒤에만 왼쪽으로 밀고 나가 Moorwing을 향한다. ⚔️ Moorwing은 벽이지만, Fleas로 건너뛸 수 있습니다 Halfway Home에서 왼쪽으로 가서 Greymoor 가장 왼쪽의 복잡한 폐허를 헤쳐 나갑니다. 결국 공기 배출구가 있는 큰 호수를 찾게 됩니다. 아래로 내려가 계속 왼쪽으로 가면 Moorwing이 나타납니다. 이 보스는 일반 루트에서는 필수이며, 꽤 어렵습니다. 모든 공격이 2 Masks의 피해를 주고, 움직임 패턴은 정확한 타이밍으로 반응하기 까다로울 수 있습니다. 올해 다시 싸웠을 때도, 저는 여전히 그의 급강하에 있는 지연을 존중해야 했습니다. 영리한 대안도 있습니다. 모든 Flea를 찾아 Fleamaster에게 돌려주면 Caravan이 Moorwing의 위치로 이동하고, 전투는 비활성화됩니다. 저는 이 스킵에 대해 복잡한 감정을 가지고 있습니다. 효율적이긴 하지만, 신규 플레이어는 타이밍에 대한 좋은 교훈을 놓치게 됩니다. 어느 쪽이든 Moorwing을 쓰러뜨리거나 Caravan을 사용하면 Bellhart와 Shellwood로 갈 수 있게 됩니다. 보스 피해 주요 보상 스킵 옵션 Moorwing 타격당 2 Masks Bellhart와 Shellwood 접근 모든 Flea를 Fleamaster에게 돌려주기 Sister Splinter 높음 Weaver Ability와 Cling Grip로 가는 경로 없음 Widow 높음 Needolin과 Bellhart의 해방 없음 ? Bellhart는 저주받아 있으니, 먼저 Shellwood로 갑니다 Moorwing 이후 처음 Bellhart에 도착하면, 마을은 Haunting 상태입니다. 주민들은 실에 얽혀 있고, 당장 마을을 고치려 해도 소용이 없습니다. 대신 Shellwood로 방향을 틉니다. 이 구간부터 게임이 열리기 시작하고, 길을 잃기 쉽습니다. 제 조언은 플랫폼을 따라 위로 올라가 Shellwood 상단 근처의 Sister Splinter 보스를 찾는 것입니다. Sister Splinter는 천장에 박혀 있습니다. 그녀는 발톱으로 내려찍고, 가시를 소환해 전장의 일부를 막으며, 날아다니는 아군을 불러옵니다. 전투는 어렵지만, 그녀를 넘기면 강력한 새 Weaver Ability를 얻습니다. 또한 Shellwood 중앙 벤치로 돌아가는 엘리베이터 지름길도 열립니다. 그 지름길은 재도전을 훨씬 쉽게 만들어 주므로, 다음으로 넘어가기 전에 여는 것을 추천합니다. ? Cling Grip이 모든 것을 바꿉니다 Sister Splinter 이후에는 왼쪽으로 가서 다음 방의 발판들을 돌아 중앙 기둥의 반대편으로 이동합니다. 위장한 꽃벌레는 함정입니다. Hornet이 너무 가까이 가면 정체를 드러냅니다. 방의 왼쪽에서는 아래로 내려치는 공격으로 흰 꽃 두 개를 연속으로 밟아 건너가고, 왼쪽 방으로 들어갑니다. 그 방에서는 왼쪽 끝까지 간 뒤, 재빨리 돌아서 위로, 그리고 오른쪽으로 돌아 Weaver Statue에 도달합니다. 조각상 앞에서 Bind 스킬을 사용해 Cling Grip을 해금하세요. 이것은 Silksong에서 가장 유용한 이동 기술 중 하나입니다. Hollow Knight의 Mantis Claw처럼, Cling Grip은 Hornet이 수직 표면을 붙잡고 그곳에서 뛰어오를 수 있게 해 줍니다. 2026년에도 이 능력은 Shellwood를 미로가 아니라 놀이터처럼 느끼게 만드는 핵심입니다. ? Widow, Needolin, 그리고 감사한 Bellhart Cling Grip을 얻은 뒤에는 Shellwood의 나머지를 탐험하고 지역의 맨 오른쪽 위까지 올라갑니다. Widow는 Bellhart 바로 위에서 기다리고 있지만, 그녀의 보스 방은 Sister Splinter와 Cling Grip을 얻은 뒤에만 열립니다. 그녀는 날카로운 두 발톱을 휘두르고, 실을 감아 종을 소환합니다. 그 종들은 Hornet에게 날아오거나, 잠시 지속되는 피해 지형을 만듭니다. 전장이 복잡해지므로, 저는 계속 움직이면서 Cling Grip으로 위치를 다시 잡습니다. Widow가 쓰러지면 Hornet이 그녀에게 뛰어올라 나일로 찌르고, 자신의 실을 사용해 그녀를 분해합니다. 짧은 꿈 같은 연출 뒤에 Hornet은 Needolin이 해금된 상태로 깨어납니다. 저는 오른쪽으로 전장을 빠져나와 Bellhart로 돌아갑니다. 주민들은 감사해하고, 마을은 마침내 함정이 아니라 허브처럼 느껴집니다. ? 무료 Needle 업그레이드는 놓치기 쉽습니다 Bellhart를 구한 뒤에는 모든 NPC와 대화합니다. 마을 왼쪽에는 상인이 있고, 세 개의 퀘스트가 있는 Wishwall이 있으며, 위쪽에는 점프로 올라갈 수 있는 두 건물이 있습니다. 첫 번째 건물에는 Relic Keeper Scrounge가 있는데, 그는 모은 유물을 Rosaries와 교환하고 전시합니다. 두 번째 건물은 조금 더 위쪽에 있는 핀마스터 플린니의 집이다. 그에게 말을 걸면, 벨하트를 위도우로부터 구해준 보답으로 호넷의 니들을 무료로 업그레이드해 준다. 이것이 첫 번째 니들 업그레이드이며, 피해량이 증가한다. 또한 이후 업그레이드를 가능하게 하는 재료에 대한 플린니의 퀘스트도 받는다. 2026년 내 플레이에서는 이 무료 업그레이드 덕분에 블래스티드 스텝스를 훨씬 덜 고통스럽게 넘길 수 있었다. 벨하트 체크리스트: 왼쪽의 상인과 대화한다. 위시월에서 세 개의 퀘스트를 확인한다. 유물 보관인 스크런지를 방문한다. 핀마스터 플린니에게서 무료 니들 업그레이드를 받는다. 플린니의 후속 퀘스트를 받는다. ? 그레이무어 이후 열리는 것들 클링 그립, 니도린, 그리고 업그레이드된 니들이 있으면 파룸의 많은 부분이 열리게 된다. 셸우드 벨 비스트 역의 왼쪽 출구로 나가 블래스티드 스텝스로 계속 진행해 1막을 마칠 수 있다. 최후의 심판관은 시타델 밖에서 기다리고 있으며, 그 보스를 쓰러뜨리면 이야기는 2막으로 넘어간다. 또는 이전 지역으로 돌아가 지금은 도달할 수 있는 비밀과 구역이 무엇인지 확인할 수도 있다. 니도린과 클링 그립은 첫 번째 탐색 때는 보이지 않던 경로를 열어 준다. 2026년 기준 그레이무어에 대한 내 최종 진행 요약은 간단하다: 먼저 지도, 그다음 저널, 세 번째는 무어윙, 네 번째는 셸우드, 다섯 번째는 클링 그립, 여섯 번째는 위도우, 마지막은 무료 니들 업그레이드다. 이것이 실크송을 플레이하는 유일한 방법은 아니지만, 1막에서 깔끔한 시작을 원할 때 내가 신뢰하는 경로다. 당신이 직접 실크송 플레이를 준비하고 있든, 비슷한 작품들로 기다림을 채우고 있든, 할인 정보를 챙겨 보면 취미 생활이 훨씬 부담 없어질 수 있다. 게임 가격은 끊임없이 변하고, 조금만 계획해도 DLC, 후속작, 신작에 쓸 예산을 훨씬 더 오래 유지할 수 있다. 바로 그런 때 best game deals 가 유용하다—DealNest는 플랫폼 전반의 현재 혜택을 모아 주므로, 구매를 결정하기 전에 좋은 가격을 알아볼 수 있다. 하루 종일 스토어 페이지를 새로고침하지 않아도 최신 정보를 유지할 수 있는 간단한 방법이며, 실크송 플레이를 집중 있게 이어 가는 경로 계획과도 잘 어울린다. |